猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

跨越时间的EventLoop

indienova.com/indie-game-development/eventloop-over-time/

你可以针对一个事件定义多个回调,在 trigger & on 会有一个每个事件对应的回调列表。……更好的跨越——程虽然在上一节,我们实现了事件回调函数的跨帧操作,但是把每个回调都改成选择结构加执行位置变量的方式会既麻烦又难懂……下面则是 Tim Shen 在知乎关于程本质的回答:在,我们用fiber来包裹事件回调(要注意的是

命运 2(Destiny 2)

indienova.com/game/destiny-2

- 刺激紧凑的 4v4 多人玩家对战,包含 5 种不同的 PVP 模式。……- 导入崭新的指导游戏系统,协助玩家寻找志同道合的同伴,并肩体验《命运 2》最富挑战性的活动,如掠夺任务

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

本游戏是由“橘子班”制作的枕边少女系列合集,今后或许不定期会有更多的枕边少女加入其中,尽请期待。……本游戏是由《橘子班》制作的枕边少女系列合集,今后或许不定期会有更多的枕边少女加入其中,尽请期待。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

峰峰小:UNITY小白--让GameObject跟随鼠标的拖动而移动

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4772

让GameObject跟随鼠标的拖动而移动,类似于微打飞机控制飞机移动的方式 不BB了,直接上代码……1.9f;}transform.position= new Vector3(x,y,0);}} 再将脚本挂在要移动的物体上

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

indienova.com/game/tour-manager-secret-stories

评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计的影响。……发展你的团队 导游是旅行社团队的重要组成部分。……在游览过程中,导游会获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

根据王选易的教程,一开始用了程的方法:StartCoroutine(CreateTube(Holder……对比两个方法:程可以传递参数,而InvokeRepeating不可以。……程可以实现更复杂的逻辑,而InvokeRepeating就是定时执行函数程判断条件需要每帧轮询,而

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)